|
Regulamin Call of Duty 4
Niniejszy Regulamin obowiązuje wszystkie zespoły i wszystkich
zawodników, którzy przystąpili do turnieju tempus moriendi
Challenge @ PIFPAF.pl. Administratorzy i organizatorzy turnieju
zastrzegają sobie prawo do modyfikacji regulaminu w szczególnych
przypadkach oraz do podejmowania indywidualnych decyzji we
wszelkich sprawach nieuregulowanych w niniejszym regulaminie.
Turniej hostowany jest przez firmę PIFPAF.pl na stronie http://cup.pifpaf.pl
Zapisy:
- Zapisy do turnieju trwają od 7 do 14 grudnia 2009 i odbywają
się na stronie http://cup.pifpaf.pl
- Turniej planowany jest na 16 drużyn, o udziale decyduje
kolejność zapisów.
- W przypadku dużego zainteresowania ilość drużyn zostanie
powiększona.
- Zapisać mogą się tylko drużyny posiadające nie mniej niż 5
zawodników.
- Każdy z zawodników zobowiązany jest do umieszczenia swojego
numeru GUID w profilu na stronie http://cup.pifpaf.pl
Ustalanie daty spotkania:
Terminy spotkań w fazie grupowej:
- Data każdego meczu jest ustalana odgórnie przez
administratorów.
- Zmiana terminu może nastąpić tylko i wyłącznie za zgodą obu
drużyn. Liderzy zespołów muszą potwierdzić zmianę w komentarzach do
meczu.
- Mecz nie może być rozegrany później niż 48 godzin od
wyznaczonego terminu spotkania. Mecze ostatniej kolejki grupowej
nie mogą być rozegrane później niż każdego ciągu 24 godzin od
wyznaczonego terminu.
- Jeżeli drużyna nie stawi się w ciągu 15(+1) minut od
wyznaczonej godziny meczu przegrywa mecz przez walkower.
Terminy spotkań - faza Play-off
- Daty spotkań zostaną ustalone odgórnie przez
administratorów.
- Zmiana terminu może nastąpić tylko za zgodą obu drużyn i nie
może przekraczać 24 godzin od pierwotnie wyznaczonego terminu.
Liderzy zespołów muszą potwierdzić zmianę w komentarzach do
meczu.
- Jeżeli drużyna nie stawi się w ciągu 15(+1) minut od
wyznaczonej godziny meczu przegrywa mecz przez walkower
wynikiem.
Mecze
- Mecze rozgrywane są systemem 5vs5, w przypadku braku 5 graczy,
mecz można rozegrać minimalnie w 4.
- System MR12.
- Mecze rozgrywane są przy użyciu aktualnej wersji Promod Live
2.04.
- W czasie meczu na serwerze mogą przebywać tylko 5 zawodników
każdej z drużyn.
- Podczas meczu na serwerze nie może przebywać żaden obserwator z
wyłączeniem sędziów i administratorów.
- Każda z drużyn może dokonać w ciągu jednej połowy jednej zmiany
w składzie.
- W przypadku remisu na danej mapie ( 12:12 ) rozgrywana jest
dogrywka w trybie match_mr3, aż do wyłonienia zwycięzcy. Dotyczy
to tylko i wyłącznie spotkań w fazie play-off.
- Podczas meczu każdy zawodnik jest zobowiązany do nagrywania dem
z każdej mapy osobno.
- W razie konfliktu drużyna może wymagać maksymalnie trzech dem
od przeciwnika z uwzględnieniem czyje to maja być dema.
Faza grupowa
- System rozgrywek każdy z każdym, jedna wcześniej określona
przez administratora mapa.
- W przypadku takiej samej ilości spotkań o kolejności w tabeli
decydują wyniki bezpośrednich spotkań.
- Jeżeli taką samą ilość punktów posiada więcej niż dwie drużyny,
wtedy tworzy się oddzielną tabelę tych drużyn z uwzględnieniem
tylko i wyłącznie spotkań pomiędzy nimi.
- W przypadku wyniku remisowego w dalszej kolejności decyduje
bilans małych punktów.
- Do fazy play-off awansują po dwie drużyny z każdej grupy.
- Mecze rozgrywane są do końca, czyli do 24 rundy.
Playoff
- W fazie play-off obowiązuje zasada pojedynczej eliminacji.
- Gramy systemem BO1.
- Mapa jest odgórnie narzucona przez administratorów.
- O stronie na mapie decyduje runda na noże.
- Spotkanie wygrywa drużyna, która zdobędzie jako pierwsza 13
rund.
- W przypadku uzyskania remisowego wyniku (12:12) rozgrywana jest
dogrywka w systemie match_mr3 aż do wyłonienia zwycięzcy.
Mapy
- mp_backlot
- mp_citystreets
- mp_crash
- mp_crossfire
- mp_strike
Administratorzy
reaktiv
Drużyny
- Drużyna może liczyć od 5 do 7 osób.
- Wszyscy zawodnicy muszą być dodani do profilu drużyny.
- W czasie trwania turnieju nie można przeprowadzać żadnych zmian
w składzie drużyny.
Media meczowe
Screenshoty
Obie drużyny zobowiązane są do zrobienie screenshota
pokazującego końcowy wynik na danej mapie, po czym umieszcza go w
danych po meczowych.
Pb_plist
Drużyny zobowiązane są do zrobienia screenshota
przedstawiającego PB GUID każdego gracza. Wykonać można to za
pośrednictwem komendy pb_power, pb_plist lub pb_sv_plist,
status z pozycji rcon.
Ustawienia klienta
CVARy
Wszystkie ustawienia CVAR są ustalone i wymuszone poprzez pliki
konfiguracyjne GV Punkbuster. Pliki konfiguracyjne można pobrać z
www.game-violations.org
Drużyna, na której serwerze rozgrywany jest mecz, zobowiązana jest
do posiadania najnowszej wersji plików GV na dany dzień oraz
wczytania konfiguracji ESL.cfg za pomocą komendy /rcon pb_sv_load
ESL.cfg w konsoli.
Nielegalne skrypty oraz bindy.
Do nielegalnych skryptów zaliczamy wszystkie prócz: name, demo,
screenshot, weaponmenu, say, soundscript. Przykładem nielegalnego
skryptu jest: toggle com_maxfps 125 250
Jeżeli zostanie zgłoszone użycie któregokolwiek nielegalnego
skryptu, drużyna otrzyma punkty karne.
Sterowniki oraz inne narzędzia graficzne
Wszystkie zmiany w modelach, teksturach i grafice wykonane
poprzez sterowniki, czy też inne programy są zakazane i w
rezultacie mogą zostać przyznane punkty karne, lub zawieszenie
drużyny w lidze.
Zmiany w grze
Wszystkie zmiany w modelach postaci, celownikach, HUD czy innych są
ściśle zabronione. Edycja plików .iwd będzie surowo karana.
Ustawienia serwera
Punkbuster
Wszystkie mecze rozgrywane w Pucharze PIFPAF.pl muszą być grane
z włączonym PunkBusterem wraz z konfiguracja Game-Violations.
Promod
Wszystkie mecze rozgrywane w Pucharze PIFPAF.pl muszą być grane
przy użyciu modyfikacji Promod LIVE 2.04 w trybie SD match_mr12 (
/rcon promod match_mr12 ).
Stream
Każdy serwer musi posiadać stream do Game-Violations.
Serwery
- Mecze rozgrywane są na serwerach drużynowych bądź na serwerach
PIFPAF.pl. Jeżeli drużyna nie posiada własnego serwera powinna
zgłosić się do administratora na 24 godziny przed meczem o
udostępnienie serwera. Ilość serwerów Ligowych jest ograniczona i
będzie decydowała kolejność zgłoszeń.
- Za zgodność konfiguracji serwera odpowiedzialna jest Drużyna,
która go proponuje i udostępnia.
W sprawie wypożyczenia serweru należy się zgłosić do
administratora ligi COD4: reaktiv
Zasady gry
- Używanie błędów gry ( Bug ) jest niedozwolone. Każdy przejaw
użycia błędu gry może zakończyć się walkowerem.
- Opuszczenie meczu przed jego zakończeniem zostanie ukarane
punktami karnymi oraz przyznaniem wszystkich pozostałych rund
przeciwnej drużynie.
- Jeżeli w pierwszej rundzie gry komputer gracza się zepsuje
przed śmiercią innego gracza, wtedy mapa zostanie z resetowana.
Jeżeli komputer gracza zepsuje się po śmierci jednego z zawodników
wtedy mecz zostaje zatrzymany pod koniec rundy poprzez pauzę. Kiedy
gracz pojawi się na serwerze i wszystko wskazuje na to, że jest ok.
mecz zostaje wznowiony.
- Gramy na zasadzie fair-play dlatego też liczba pauz nie jest
ograniczona. Jednak w przypadku, gdy nic się nie dzieje z
sprzętem/internetem gracz liczba pauz ogranicza się do 2 na
stronę.
- Obrażanie lub wyzywanie zawodników przeciwnej drużyny może
zostać ukarane przez administratora odjęciem 4 punktów meczowych
lub przyznaniem walkowera złego przypadku wyjątkowo rażącego
naruszenia norm społecznych.
- Zabronione jest używanie jakiegokolwiek gracza, który jest
zbanowany w lidze, nie jest dodany na koncie drużyny, lub
uczestniczy w lidze w innej drużynie.
- Używanie jakichkolwiek czitów jest całkowicie zabronione i
grozi wyrzuceniem gracza jak i całej drużyny z rozgrywek.
- Każdy gracz złapany na czitach zostaje podany do
Game-Violations.
|