tempus moriendi Competition @ PIFPAF.pl

Pamiętaj login:
Zarejestruj się | Zapomniałem hasła!

  Sponsorzy:
Partnerzy:
 
Regulamin pucharu: tempus moriendi Competition @ PIFPAF.pl

Regulamin Call of Duty 4


Niniejszy Regulamin obowiązuje wszystkie zespoły i wszystkich zawodników, którzy przystąpili do turnieju tempus moriendi Challenge @ PIFPAF.pl. Administratorzy i organizatorzy turnieju zastrzegają sobie prawo do modyfikacji regulaminu w szczególnych przypadkach oraz do podejmowania indywidualnych decyzji we wszelkich sprawach nieuregulowanych w niniejszym regulaminie. Turniej hostowany jest przez firmę PIFPAF.pl na stronie http://cup.pifpaf.pl


Zapisy:



  • Zapisy do turnieju trwają od 7 do 14 grudnia 2009 i odbywają się na stronie http://cup.pifpaf.pl

  • Turniej planowany jest na 16 drużyn, o udziale decyduje kolejność zapisów.

  • W przypadku dużego zainteresowania ilość drużyn zostanie powiększona.

  • Zapisać mogą się tylko drużyny posiadające nie mniej niż 5 zawodników.

  • Każdy z zawodników zobowiązany jest do umieszczenia swojego numeru GUID w profilu na stronie http://cup.pifpaf.pl


 


Ustalanie daty spotkania:


Terminy spotkań w fazie grupowej:



  • Data każdego meczu jest ustalana odgórnie przez administratorów.

  • Zmiana terminu może nastąpić tylko i wyłącznie za zgodą obu drużyn. Liderzy zespołów muszą potwierdzić zmianę w komentarzach do meczu.

  • Mecz nie może być rozegrany później niż 48 godzin od wyznaczonego terminu spotkania. Mecze ostatniej kolejki grupowej nie mogą być rozegrane później niż każdego ciągu 24 godzin od wyznaczonego terminu.

  • Jeżeli drużyna nie stawi się w ciągu 15(+1) minut od wyznaczonej godziny meczu przegrywa mecz przez walkower.


 


Terminy spotkań - faza Play-off



  • Daty spotkań zostaną ustalone odgórnie przez administratorów.

  • Zmiana terminu może nastąpić tylko za zgodą obu drużyn i nie może przekraczać 24 godzin od pierwotnie wyznaczonego terminu. Liderzy zespołów muszą potwierdzić zmianę w komentarzach do meczu.

  • Jeżeli drużyna nie stawi się w ciągu 15(+1) minut od wyznaczonej godziny meczu przegrywa mecz przez walkower wynikiem.


 


Mecze



  • Mecze rozgrywane są systemem 5vs5, w przypadku braku 5 graczy, mecz można rozegrać minimalnie w 4.

  • System MR12.

  • Mecze rozgrywane są przy użyciu aktualnej wersji Promod Live 2.04.

  • W czasie meczu na serwerze mogą przebywać tylko 5 zawodników każdej z drużyn.

  • Podczas meczu na serwerze nie może przebywać żaden obserwator z wyłączeniem sędziów i administratorów.

  • Każda z drużyn może dokonać w ciągu jednej połowy jednej zmiany w składzie.

  • W przypadku remisu na danej mapie ( 12:12 ) rozgrywana jest dogrywka w trybie match_mr3, aż do wyłonienia zwycięzcy. Dotyczy to tylko i wyłącznie spotkań w fazie play-off.

  • Podczas meczu każdy zawodnik jest zobowiązany do nagrywania dem z każdej mapy osobno.

  • W razie konfliktu drużyna może wymagać maksymalnie trzech dem od przeciwnika z uwzględnieniem czyje to maja być dema.


 


Faza grupowa



  • System rozgrywek każdy z każdym, jedna wcześniej określona przez administratora mapa.

  • W przypadku takiej samej ilości spotkań o kolejności w tabeli decydują wyniki bezpośrednich spotkań.

  • Jeżeli taką samą ilość punktów posiada więcej niż dwie drużyny, wtedy tworzy się oddzielną tabelę tych drużyn z uwzględnieniem tylko i wyłącznie spotkań pomiędzy nimi.

  • W przypadku wyniku remisowego w dalszej kolejności decyduje bilans małych punktów.

  • Do fazy play-off awansują po dwie drużyny z każdej grupy.

  • Mecze rozgrywane są do końca, czyli do 24 rundy.


 


Playoff



  • W fazie play-off obowiązuje zasada pojedynczej eliminacji.

  • Gramy systemem BO1.

  • Mapa jest odgórnie narzucona przez administratorów.

  • O stronie na mapie decyduje runda na noże.

  • Spotkanie wygrywa drużyna, która zdobędzie jako pierwsza 13 rund.

  • W przypadku uzyskania remisowego wyniku (12:12) rozgrywana jest dogrywka w systemie match_mr3 aż do wyłonienia zwycięzcy.


 


Mapy



  • mp_backlot

  • mp_citystreets

  • mp_crash

  • mp_crossfire

  • mp_strike


Administratorzy


reaktiv


Drużyny



  • Drużyna może liczyć od 5 do 7 osób.

  • Wszyscy zawodnicy muszą być dodani do profilu drużyny.

  • W czasie trwania turnieju nie można przeprowadzać żadnych zmian w składzie drużyny.


 


Media meczowe


Screenshoty


Obie drużyny zobowiązane są do zrobienie screenshota pokazującego końcowy wynik na danej mapie, po czym umieszcza go w danych po meczowych.


Pb_plist


Drużyny zobowiązane są do zrobienia screenshota przedstawiającego PB GUID każdego gracza. Wykonać można to za pośrednictwem komendy pb_power, pb_plist lub pb_sv_plist, status z pozycji rcon.


Ustawienia klienta


CVARy


Wszystkie ustawienia CVAR są ustalone i wymuszone poprzez pliki konfiguracyjne GV Punkbuster. Pliki konfiguracyjne można pobrać z www.game-violations.org

Drużyna, na której serwerze rozgrywany jest mecz, zobowiązana jest do posiadania najnowszej wersji plików GV na dany dzień oraz wczytania konfiguracji ESL.cfg za pomocą komendy /rcon pb_sv_load ESL.cfg w konsoli.


Nielegalne skrypty oraz bindy.


Do nielegalnych skryptów zaliczamy wszystkie prócz: name, demo, screenshot, weaponmenu, say, soundscript. Przykładem nielegalnego skryptu jest: toggle com_maxfps 125 250

Jeżeli zostanie zgłoszone użycie któregokolwiek nielegalnego skryptu, drużyna otrzyma punkty karne.


Sterowniki oraz inne narzędzia graficzne


Wszystkie zmiany w modelach, teksturach i grafice wykonane poprzez sterowniki, czy też inne programy są zakazane i w rezultacie mogą zostać przyznane punkty karne, lub zawieszenie drużyny w lidze.


Zmiany w grze

Wszystkie zmiany w modelach postaci, celownikach, HUD czy innych są ściśle zabronione. Edycja plików .iwd będzie surowo karana.


Ustawienia serwera


Punkbuster


Wszystkie mecze rozgrywane w Pucharze PIFPAF.pl muszą być grane z włączonym PunkBusterem wraz z konfiguracja Game-Violations.


Promod


Wszystkie mecze rozgrywane w Pucharze PIFPAF.pl muszą być grane przy użyciu modyfikacji Promod LIVE 2.04 w trybie SD match_mr12 ( /rcon promod match_mr12 ).


Stream


Każdy serwer musi posiadać stream do Game-Violations.


Serwery



  • Mecze rozgrywane są na serwerach drużynowych bądź na serwerach PIFPAF.pl. Jeżeli drużyna nie posiada własnego serwera powinna zgłosić się do administratora na 24 godziny przed meczem o udostępnienie serwera. Ilość serwerów Ligowych jest ograniczona i będzie decydowała kolejność zgłoszeń.

  • Za zgodność konfiguracji serwera odpowiedzialna jest Drużyna, która go proponuje i udostępnia.


 


W sprawie wypożyczenia serweru należy się zgłosić do administratora ligi COD4: reaktiv


Zasady gry



  • Używanie błędów gry ( Bug ) jest niedozwolone. Każdy przejaw użycia błędu gry może zakończyć się walkowerem.

  • Opuszczenie meczu przed jego zakończeniem zostanie ukarane punktami karnymi oraz przyznaniem wszystkich pozostałych rund przeciwnej drużynie.

  • Jeżeli w pierwszej rundzie gry komputer gracza się zepsuje przed śmiercią innego gracza, wtedy mapa zostanie z resetowana. Jeżeli komputer gracza zepsuje się po śmierci jednego z zawodników wtedy mecz zostaje zatrzymany pod koniec rundy poprzez pauzę. Kiedy gracz pojawi się na serwerze i wszystko wskazuje na to, że jest ok. mecz zostaje wznowiony.

  • Gramy na zasadzie fair-play dlatego też liczba pauz nie jest ograniczona. Jednak w przypadku, gdy nic się nie dzieje z sprzętem/internetem gracz liczba pauz ogranicza się do 2 na stronę.

  • Obrażanie lub wyzywanie zawodników przeciwnej drużyny może zostać ukarane przez administratora odjęciem 4 punktów meczowych lub przyznaniem walkowera złego przypadku wyjątkowo rażącego naruszenia norm społecznych.

  • Zabronione jest używanie jakiegokolwiek gracza, który jest zbanowany w lidze, nie jest dodany na koncie drużyny, lub uczestniczy w lidze w innej drużynie.

  • Używanie jakichkolwiek czitów jest całkowicie zabronione i grozi wyrzuceniem gracza jak i całej drużyny z rozgrywek.

  • Każdy gracz złapany na czitach zostaje podany do Game-Violations.


 
 
Fotolia
Wszelkie prawa zastrzeżone. (C) 2003-2006 PIFPAF s.c., T.Formanowski, A. Grześko.
Kopiowanie w części lub całości bez zgody autorów zabronione.
Code by Mathom & Morel, design by dominiktomasik.com